游戏环境设计_游戏环境设计专业

《黑神话:悟空》美术总监回应无地图设计《黑神话:悟空》以其精美的环境和动画设计吸引了众多玩家,但也因缺少地图而让一些玩家“迷路”。在近日的一场座谈会上,《黑神话:悟空》美术总监杨奇对此进行了回应。他表示,这种地图探索模式是游戏环境设计的出发点,也是难点之一,需要不断摸索和完善。杨奇强调,团队一直致等我继续说。

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低调国人大佬!深度参与育碧3A游戏制作他就像游戏界隐藏的宝藏,自2019年入职育碧,至今已默默耕耘6年7个月,是育碧的资深概念设计师。他参与了好多经典游戏的制作,像《刺客信条》《碧海黑帆》等。在今年上线的《刺客信条:影》里,他更是贡献多多,从早期探索到环境设计,从关卡设计到角色概念,到处都有他智慧的结晶。..

《天外世界2》总监:游戏非开放世界,但星球世界各异同时将游戏世界进一步扩大。《天外世界2》总监Barndon Adler表示开发团队在开发本作时,他们的目标之一就是制作那些广大宽阔的区域。《天外世界2》在前作的结构基础上,有着更宽广并且密度更高的地图。每个星球的区域都有独特的风貌与由叙事驱动的环境设计。开发团队花了是什么。

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