如何开发设计游戏_如何开发设计新产品

魂like游戏的设计误区用以揭示丰富的背景故事——有关他们如何诞生,是何身份,以及在更大的世界里扮演何种角色。这种叙事方式天然具有神秘感,因为游戏要求玩家自行挖掘信息,而非由开发者直接灌输。不过,其他一些开发者在尝试设计魂like 游戏时,很容易留下过多谜团——以至于玩家几乎无法发现角色还有呢?

星刃开发商推进3A游戏新作女巫计划开发最近Shift Up公司任命韩大勋为新IP项目《女巫计划》Project W itches)开发总监,加速推进这款战略级作品的开发。韩大勋曾任《洛奇》《剑灵》的美术设计师,2015年创立HG工作室并推出处女作《粉碎之战》崭露头角,后续通过VR游戏《颠覆》Overturn)、肉鸽动作游戏《金属之子》..

前黑魂3制作人新作失败后仍斗志昂然:我会继续开发游戏前《黑暗之魂3》设计师Hytacka开发的新作《地罚降临,龙陨之刻》Rise of Rebellion)已于4月21日发售,但该作销量和口碑都表现不佳,甚至可能会失去发行商讲谈社的支持。《地罚降临,龙陨之刻》是一款单人3D动作角色扮演游戏,玩法专注于近距离剑术战斗,在发售之前就因其连击系统小发猫。

P社预告大战略游戏“代号凯撒” 5月8日正式公布”的新大战略游戏。届时P社将通过直播的形式介绍这款新作,以及它将如何“改变这一游戏类型”。P社新闻稿: “过去25年以来,Paradox开发和发行了众多游戏,带领玩家从罗马帝国走向星际。现在,它将在这四分之一世纪的经验基础上,通过来自Tinto工作室的新设计来继承这一传统。..

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极限竞速游戏将大幅改进AI车手智能程度开发商Turn 10 Studios 为游戏AI 系统发布了多个更新,即将推出的Update 20 将大幅改进AI 车手的智能程度。在一篇昨日新发布的博客文章中,Turn 10 Studios 详细介绍了为Drivatar AI 训练而设计的全新多车道系统,这将使玩家与AI 车手比赛更加真实和沉浸。以前,开发者通过针对每条后面会介绍。

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设计师爆料《辐射1》曾计划做成类似暗黑的即时动作游戏资深RPG游戏设计师、《辐射1》的负责人蒂姆·凯恩最近在其油管频道上分享了开发早期的精彩轶事,包括《辐射1》曾打算做成《暗黑破坏神》式的ARPG,而非TRPG。据悉,Interplay市场营销部曾一再催促凯恩将《辐射》做成《暗黑破坏神》因为后者在1996年(辐射发售的前一年)取等我继续说。

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为打赢和任天堂官司,《幻兽帕鲁》开发商遍寻游戏史的开发商Pocketpair侵犯其多项专利。在法案细节上,这起诉讼其实与公众的预想略有出入。最初业界的不少观点集中在“《幻兽帕鲁》的生物设计与《宝可梦》太过相仿”,结果任天堂一方选择以“专利侵权”发起诉讼,争议的焦点专利大致为两种方向——“在游戏中捕获生物”和“..

苹果正在开发专门为游戏设计的全新App Store应用程序苹果正在开发专门为游戏设计的全新App Store应用程序,以使其产品对游戏玩家更具吸引力。

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育碧开发全新大逃杀游戏,高度借鉴Apex英雄其灵感主要来源于Respawn Entertainment 旗下的热门游戏《Apex 英雄》。据悉,这款新游戏的项目代号为“Scout”,该游戏深受《Apex 英雄》的启发,以至于它曾被用作该项目的缩略图。消息人士透露,该游戏已经开发了至少两年时间,其角色设计与《Apex 英雄》“非常相似”,包括对还有呢?

消息称育碧开发全新大逃杀游戏,高度借鉴Apex英雄其灵感主要来源于RespawnEntertainment旗下的热门游戏《Apex英雄》。据悉,这款新游戏的项目代号为“Scout”,该游戏深受《Apex英雄》的启发,以至于它曾被用作该项目的缩略图。消息人士透露,该游戏已经开发了至少两年时间,其角色设计与《Apex英雄》“非常相似”,包括对《..

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