三维动画制作中的运动规律

2020-06-10 16:52

与其他电影不同,3D动画中的运动图像直接拍摄目标物体的运动,但通过对目标物体运动的观察、分析和研究,用3D动画的表现方法将运动图像一个接一个地画出来,一个接一个地拍摄,然后连续投影,使它们在屏幕上移动。因此,三维动画显示物体的运动规律不仅基于客观物体的运动规律,而且有其自身的特点,而不是简单的模拟。

工具/材料三维动画

方法/步骤1 时间。所谓“时间”是指电影中的物体(包括生物和非生物)完成某一动作所需的时间长度,以及该动作所占据的电影长度(帧数)。此操作需要很长时间,并且占用大量切片。动作所需的时间很短,并且它占用的切片数量很少。因为三维动画电影中的动作节奏相对较快并且镜头相对较短(十分钟的三维动画电影大致分为100-200个镜头),所以在计算镜头或动作的时间(长度)时需要更精确。秒表是用于计算3D动画时间的工具。思考完这个动作后,自己动手,用秒表测量时间。一个人做动作而另一个人测量时间也是可能的。

2 太空。所谓的“空间”可以理解为三维动画电影中运动图像在屏幕上的移动范围和位置,但更重要的是,它指的是动作的幅度(即动作开始和结束之间的距离)以及每个屏幕上运动图像之间的距离。在设计动作时,3D动画设计者经常夸大动作的幅度,以获得比真人更生动、更强的效果。此外,当在深度上移动时,三维动画电影中的运动图像可能与背景图片上透视显示的深度距离不一致。

3 速度。所谓的“速度”是指物体在运动过程中的速度。根据物理学的解释,它指的是距离和通过这个距离所花费的时间之比。在相同的距离内,物体移动得越快,花费的时间就越短,物体移动得越慢,花费的时间就越长。在三维动画电影中,物体移动得越快,需要的帧就越少。对象移动得越慢,需要的帧就越多。

4 匀速、加速和减速。根据物理学的解释,如果粒子在任何相等的时间所行进的距离相等,那么粒子的运动就是匀速运动。如果粒子在任何相等的时间所行进的距离不相等,那么粒子的运动就是不均匀的。非匀速运动分为加速运动和减速运动。从低速到高速的运动称为加速运动。速度从快到慢的运动叫做减速。在三维动画电影中,如果一个动作从开始到结束的过程中,每幅画面中的运动物体之间的距离完全相等,则称之为“平均速度”(即匀速运动);如果每幅图像中运动物体之间的距离由小到大,那么屏幕上的拍摄效果将由慢到快,称为“加速”(即加速运动);如果每幅图像中运动物体之间的距离从大到小,那么屏幕上的拍摄效果将从快到慢,这被称为“减速”(即减速运动)。

5 五、时间、距离、张舒、速度的关系。从一个动作(不是一组动作),所谓的“时间”是指指甲原画逐渐移动到第二幅原画所需的秒数(英尺、平方)。所谓“距离”是指两幅原画之间的中间画的数量。所谓的“速度”是指原始指甲画移动到原始乙画的速度。现在,让我们分析时间、距离、纸张数量和速度之间的关系。在这个问题上,初学者往往有一种错觉:时间越长,距离越远,页数越多,速度越慢;时间越短,距离越近,纸张数量越少,速度越快。 ​

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