根据不同的使用习惯,闪存CS6的用户界面也有所不同。这里,以传统界面为例进行说明。因此,如果您的界面与我所说的不同,请查看您的工作空间是否设置了传统界面。请参见下图中的工作区设置标签。
在传统的工作空间状态下,用户界面主要由五个主要部分组成:菜单栏、工具面板、时间线、舞台和属性设置面板。
-一步阅读工具/材料闪存cs6
用户界面1菜单栏
就像任何教程一样,菜单栏是必须要提到的,但是应该注意的是,在学习Flash的过程中,菜单栏的内容不需要熟悉,只要理解就可以了。当然,如果你想知道更多,请点击它一个接一个。事实上,只要我们记得快捷键,我们就不需要在日常操作中使用菜单栏中的内容。建议您可以关注文件、编辑、修改和窗口四个菜单。其他的可以大致理解,至少知道使用什么功能,在哪个菜单下你可以快速找到它们。
-两步阅读2时间线
无论是动画、视频编辑还是声音处理软件,基本上都有时间轴。因此,如果你努力理解时间轴的概念,你可以很容易地理解和掌握其他软件的时间轴。
时间轴就像它的名字一样,相当于某个特定时间某幅图片在时间轴上的位置或外观。你也可以理解时间轴相当于一部长电影,而每一帧都相当于一部电影。当每帧图像连续播放时,就形成了连续的动画。
另一方面,时间轴上的多个层相当于您使用多个影片。每部电影可以控制不同的角色。例如,第一层电影主要用于背景动画,第二层电影用于显示人物的动作动画。给每一层赋予不同的角色会丰富你的动画。
时间线上有一个概念,这里不详细解释,但是每个部分的功能将在后面单独解释。
-3步读取3工具面板
工具面板主要包含绘图所需的各种工具和调整工具。这应该被视为闪存学习的一个关键点。毕竟,Flash是矢量动画软件,矢量绘图是首先要使用的东西。
-4步读取4属性设置面板
据说属性设置面板不够准确。它包括许多工具面板和各种属性参数设置,关闭后可以在窗口菜单中打开。一般来说,它也是根据情况使用的。我们将在后面举例说明。
从下图可以看出,属性设置的每个面板都在窗口菜单中。面板的这一部分实际上是一个组合。您可以根据自己的需要关闭相应的面板,或者从窗口菜单中打开所需的面板。
-5步读取阶段5(场景)
它非常简单,就是说,各种组件都显示在舞台上,这也是最后输出后的场景,所以我们通常称之为舞台场景。一个动画可以由多个场景组成,也可以只由一个场景组成,这取决于一个人的习惯。当然,这也取决于你的老师是鼓励你使用多个场景还是单个场景。
-6步读取结束(共8步)上一步:软件简介|下一步:补间动画