Blender是一款非常优秀的3D设计软件,小巧但功能强大。本文将介绍Blender如何制作简单的动画,即K个关键帧。
一台装有工具/原材料搅拌机的电脑。首先,相关设置和界面1首先打开搅拌机,我们需要两个编辑器,三维视图和时间线
步骤阅读2查看时间线窗口。首先,开始帧和结束帧:这是设置动画开始和结束的帧,总长度是动画时间。其次,第二个是当前帧,即绿线所在的位置。三、是播放控制按钮,分别是第一帧,前一帧反向播放,前一帧播放,后一帧播放,最后一帧播放。
首先,我们需要理解物体的简单动画包括,例如,位移动画,以及大小和旋转动画。当然,如果你想做一个复杂的动画,你还需要建模和绑定骨骼,这是一个更高级的东西。这里我们以立方体的位移动画为例。
在对象模式下,将立方体放置在起始点,即对象开始移动的位置。然后将时间线上的绿线调整到一个时间点(帧),即动画开始的时间。例如,我选择在第10帧开始移动。完成上述操作后,按下输入键,将出现一个菜单。我们选择位移,这意味着我们想要动画位移。
-3步骤读数3将绿线移开后,我们将在第十帧看到一条黄线,这意味着有一个关键帧。同样,我们还要提出两点。
步骤读取步骤读取4此时,我们在第一帧中放置绿线,然后按播放键或Alt+A来查看立方体移动,Blender自动完成三个关键帧之间的路径。
这时,我们发现如果我们想要调整关键帧,我们不能通过移动黄线来完成。这需要使用动画摄影。
我们按住窗口下的小三角形,并把它拉向中间,然后我们将分割一个窗口,用一个动画照片代替它。
你能看到的黄色圆点是关键帧。按住它们并拖动它们来调整位置。
-7步读取结束注意动画的长度取决于帧,取决于您的帧速率。帧速率是一秒钟内播放的帧数。所以帧数/帧速=动画长度秒