安全动画系列3D动画制作流程

2020-05-30 13:08

安全动画系列包括“综合部分、运输部分、机电部分、通风部分、掘进部分和采煤部分”。玛雅、阿依等。采用三维开发技术、FLASH二维技术等技术手段,以动画的方式介绍煤矿安全生产的基础知识。井下作业人员从准备井下作业开始,到井下环境和工作面环境都进行了充分的模拟,并有说明。让井下工作人员了解自己日常工作环境的总体情况,让工作人员有身临其境、印象深刻的感觉,从而更好地掌握岗位应该知道什么、必须知道什么的安全常识,从而达到避免事故、实现安全生产的目的。

安全动画系列3D动画制作流程(图1)工具/原材料采用MAYA、AE三维开发技术、FLASH二维技术、跨平台渲染器1。前期制作1是指在使用电脑制作之前对动画的规划和设计,主要包括:文学剧本创作、故事板创作、造型设计和场景设计。

文学剧本是动画电影的基础,它要求文字的视觉表达,也就是说,剧本中描述的内容可以用图片来表达。没有视觉特征的描述(如抽象的心理描述等。)是被禁止的。卡通有各种各样的文学剧本,如神话、科幻和民间故事,它们需要健康、积极、清晰和合乎逻辑的内容。

故事板是进一步形象化角色的重要一步。这是导演根据文学剧本的再创作。它体现了导演的创意和艺术风格。故事板的结构是:图片+人物。表现的内容包括镜头的类型和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐和音效等。每张图片代表一个镜头,文字用来解释镜头长度、字符行和动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器皿造型等。设计内容包括角色的外观设计和动作设计。造型设计要求比较严格,包括标准造型、曲面车削图、结构图、比例图、服装分解图等。它是通过角色的典型动作设计来实现的(例如,几个情感角色动作反映了角色和角色的典型动作),并附有书面说明。超越建筑

场景设计是整部漫画中场景和环境的来源。更严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等。它通常用图片来表达。

根据之前的设计,动画片段是通过相关的制作软件在计算机中制作的。制作过程包括建模、材质、照明、动画、相机控制、渲染等。这是3D动画的制作特点。

造型是指动画师根据早期的造型设计,通过三维造型软件在计算机中绘制人物模型。这在三维动画中是一项非常繁重的任务。必须对需要出现的角色和场景中出现的对象进行建模。造型的灵魂是创造,核心是构思,源泉是艺术修养。常用的软件有三维图形、AutoCAD、Maya等。常见的建模方法包括:多边形建模-复杂模型由小的三角形面或四边形表示(放大后不平滑);样条曲线建模-使用多条样条曲线来定义一个平滑过渡且没有锐边或皱纹的平滑表面。因此,它非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模-一种结合多边形建模和样条曲线建模优点的建模方法。建模不在于准确性,而在于艺术性,比如侏罗纪公园里的恐龙模型。

材质贴图,材质是材质的纹理,赋予模型生动的表面特征,体现在物体的颜色、透明度、反射率、反射强度、自发光和粗糙度上。映射是指通过软件计算将二维图片附加到三维模型上,以形成表面细节和结构。对于要粘贴到特定位置的特定图片,3D软件使用映射坐标的概念。一般来说,有平面、柱面和球面等映射方法,它们对应不同的需求。模型的材质和贴图应该与现实生活中的对象属性一致。

照明,目的是最大限度地模拟自然光类型和人造光类型。3D软件中的灯通常包括泛光灯(如太阳、蜡烛和其他从四周发光的光源)和方向灯(如探照灯、手电筒和其他有照明方向的光源)。照明在照亮场景、投射阴影和增加气氛方面发挥作用。通常使用三个光源:一个主灯、一个辅助灯和一个背光灯。主灯是亮度最高的基本光源。主灯决定光线的方向。角色的阴影主要由主灯产生,通常位于正面的3/4处,即角色正面的左侧或右侧45度。辅助灯的功能是柔化主灯产生的阴影,尤其是面部区域,该区域通常靠近摄像机。背光用于加强主要角色并显示其轮廓,以便主要角色从背景中突出显示。背景光通常放在背后的3/4处。

相机控制,根据摄影原理,利用3D动画软件中的相机工具,实现故事板设计的镜头效果。画面的稳定性和平滑度是使用相机的第一要素。相机功能仅在情节需要时使用,而不是一直使用。相机的位置变化也会使画面产生动态效果。

3动画,根据故事板和动作设计,利用三维动画制作软件中设计的形状制作动画片段。动作和画面的变化通过关键帧实现,动画的主画面设置为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。三维软件大多将动画信息表达为动画曲线。动画曲线的横轴是时间(帧),纵轴是动画值。从动画曲线可以看出,动画设置是快速和缓慢的,上下跳动。如3DSMax动画曲线编辑器。三维动画的动作是一种技术,其中人物嘴形的变化,喜怒哀乐的表达,行走的动作等等。必须符合自然规律,制作必须尽可能精致逼真。因此,动画师应该专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可以通过参照声音变化来制作动画,例如根据语音的语音的嘴形变化,从而使动作与声音相协调。对于人体运动的变化,系统提供骨骼工具。通过皮肤覆盖技术,模型被绑定到骨骼上,这很容易产生符合人体运动规律的运动。

渲染是指程序根据场景的设置、给定对象的材质和贴图、灯光等绘制一幅完整的图片或动画。三维动画必须在输出之前渲染,建模的最终目的是获得静态或动画渲染,所有这些都需要在完成之前渲染。渲染由渲染器完成。渲染器的渲染质量依次在线扫描(内置于3dsMAX中)、光线跟踪(光线跟踪)和辐射渲染(辐射,如Lightscape渲染软件)中提高,但所需的时间也相应增加。更好的渲染器包括软图像的MetalRay和皮克斯的渲染器(玛雅软件也支持渲染器渲染输出)。通常作为AVI类导出的视频文件。

后期合成1影视三维动画的后期合成主要是根据故事板的设计和以前制作的动画剪辑、声音等素材,通过非线性编辑软件的编辑,生成动画电影和电视文件。

三维动画制作是文学、艺术美学、动力学、电影艺术等多学科的产物,以多媒体计算机为工具。实际操作需要多方合作,大胆创新,不断完善,紧密结合社会现实,反映人民需求,倡导公平和谐。

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