在制作Flash动画,尤其是短片时,一些或多或少复杂的动作必须被显示出来。然而,由于Flash自身功能的限制,我们觉得我们的手脚受到了限制,或者在制作动画上花费了太多的时间和精力。在这里,笔者总结了自己制作动画短片的一些经验,以供我们在遇到这样的问题时参考。首先,简化主体。首先,动作的主体是否简单对生产的工作量有很大的影响。善于简化动作的主体可以使工作效率翻倍。最明显的例子之一是小“棍图”功夫系列。从图中可以看出,动画的主体相当简化。用这样的主体来制作动作片,即使是完全逐帧的,工作量也是可以忍受的。想象用一个栩栩如生的人的形象作为动作的主体来制作这样的动画,工作量会增加很多。
注意:对于不以动作为主要表现对象的动画来说,简单的图片也是一种节省精力的好方法。第二,尝试使用变形动作补间和形状补间是两种由flash提供的变形。它们只需要指定第一个和第二个关键帧,中间过程由计算机自己生成。因此,我们在拍电影时经常用它们来表达动作。但是,有时随着单一变形,动作会显得单调,这时可以考虑变形的组合。例如,如果前景、中间场景和背景分别变形,或者仅前景和背景分别变形,则工作量不大,但是可以获得良好的结果。
第三,对于许多不能用动作补间动画和形状补间动画来表示的动作,我们经常使用逐帧动画,即逐帧绘制动作的每个细节。显然,这是一项非常困难的工作,我们尽力避免逐帧生产,在不可避免的情况下,使用一些小技巧可以减少一定的工作量。1.循环方法这是最常用的方法。一些动作被简化为由逐帧动画组成的电影剪辑,只有几帧,甚至是2或3帧(例如,前面示例中的兔子翻滚动作由2帧组成)。这种方法经常用来显示一些动画,如头发,衣服飘动,走路,说话和其他动画,通过使用电影剪辑的循环播放特性。
在这个例子中,通过运动员开合动作的四个“瞬间”画出了四个图形。定义为“影片剪辑”后,Alpha(透明度)变形用于显示完整手的打开和关闭动作。如果整个动作是逐帧绘制的,将会花费大量的时间和精力。该方法基本达到了预期效果,简化了工作。
掌中张鹤(下载原始文件)
注意:这种方法适用于“慢动作”的复杂动作。此外,一些特殊情况,如大厅D,也是“自然”摘录由于在黑暗中闪烁的灯光,所以他们可以直接闪光而不变形。3.替代这是一个聪明的方法。它是用其他东西代替复杂的动作。这个其他的东西可以是很多东西,比如阴影和声音。以下两个示例分别显示了带有阴影和声音的动作。
4.抄写方法的初学者经常发现很难自己画一个动作。这时,他们可以复制一些视频等等,并把它们导入到flash中,因为有了参考,就更容易完成。在复制的基础上,对动画进行进一步的再加工,使其更加完美。复制视频动画
以上是flash动画制作技巧的介绍,希望对大家有所帮助!