在制作3D影视动画的过程中,渲染是重要的步骤之一。那么什么是渲染,渲染过程是什么样的过程?今天,哈尔滨完美功率编辑器将简单地与你分享什么是渲染和一些渲染的相关问题!
方法/步骤1渲染的概念
渲染是CG的最后一步(当然,后期制作除外),也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染软件有很多种,比如:每个CG软件都有自己的渲染引擎,也有像RenderMan这样的软件。建筑设计、动画等过程。用3DS MAX和MAYA等软件制作模型和动画帧后,用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)将设计的内容制作成最终的渲染或动画。)。
渲染的基本过程
首先,三维场景中的摄像机必须被定位,这与真实摄影是一样的。一般来说,三维软件提供了四个默认的摄像头,即软件中的四个主窗口,分为顶视图、前视图、侧视图和透视图。大多数情况下,我们渲染的是透视图,而不是其他视图。透视视角的相机基本上遵循真实相机的原理,所以我们看到的结果将和真实的三维世界一样,有立体感。接下来,为了反映空间感,渲染程序必须做一些“特殊”工作,即决定哪些对象在前面,哪些对象在后面,哪些对象被阻挡。空间感不能仅仅通过物体的遮挡来完美再现。许多三维初学者只注重立体印象的建模,而忽略了空间感。我们应该知道空间感与光源的衰减、环境雾和场效应的深度密切相关。
渲染程序通过摄像机获得要渲染的范围后,必须计算光源对对象的影响,这与真实世界相同。许多3D软件都有默认光源。否则,我们在透视图中看不到阴影效果,更不用说渲染了。因此,渲染程序将计算我们添加到场景中的每个光源对对象的影响。不同于真实世界的光源,渲染程序通常需要计算大量的辅助光源。在场景中,一些光源照亮所有的物体,而另一些只照亮一个物体,这使得原本简单的事情变得复杂。之后,您想使用深度贴图阴影还是光线跟踪阴影?这通常取决于场景中是否使用透明对象来计算光源投射的阴影。此外,在使用区域光源后,渲染程序还将计算一个特殊的阴影——软阴影(只能使用光线跟踪)。如果场景中的光源使用光源特效,渲染程序也会花费更多的系统资源来计算特效结果,特别是体积光,也称为轻雾,这将占用大量的系统资源,使用时必须注意。
4之后,渲染程序将根据对象的材质计算对象表面的颜色。不同类型的材料,不同的属性和不同的纹理会产生不同的效果。此外,这个结果不是独立存在的;它必须与上述光源结合。如果场景中有粒子系统,如火焰、烟雾等。,渲染程序必须“考虑”。
目标