Flash是美国MACROMEDIA公司于1999年6月推出的一款优秀的网络动画设计软件。它是一个交互式动画设计工具,可以用来将音乐、声音效果、动画和创新的界面融合在一起,产生高质量的网页动态效果。步骤/方法1:学会分析别人的作品,经常阅读许多网友的问题文章,并觉得许多问题可以自己解决,但为什么要提出来呢?“你如何学习闪存?”“谁能帮我做...效果如何?”“怎么做……”这些问题的数量尚不清楚。我不想阻止人们这样问。你不觉得这就像“为什么不?”“我这样做了,但是没有我想要的效果。为什么?”这样的问题是如此的少而可怜吗?因此,我认为学习如何分析一部作品是非常重要和必要的。看别人的作品并不好玩,但能看到一些门道。当你在别人的作品中看到好的结果时,停下来想想如何自己去做。想想他可能用了什么方法来达到这个效果。众所周知,闪存非常简单。它只不过是一些运动,移动梯度,形状梯度,引导线和阴影。如果你不添加自动化编程,它几乎就像这些基本的东西。如果你学习和理解这些运动,那么你可以考虑什么样的运动组合会产生这种效果。2.分解思维当你看到一个效果时,首先判断它是否是AS编程,它是否可以用框架动画来完成,如果它不是编程问题,你可以试着去做,不要想当你遇到问题时谁能帮你,那么你永远也学不好FLASH。举个简单的例子,让一张人物图片四处移动,这样的问题一目了然,它不是通过编程来完成的,然后继续思考,让人们四处移动,也就是移动。哪些不用锻炼就能使用?我在几天前的教程中看到,当人们移动时,脚必须移动,身体不能移动。好的,所以脚和身体被分开并分别转换成图形元素以备后用。再想想,两只脚的动作也不一样。一只脚在另一只脚上,或者换句话说,一只脚在前面,一只脚在后面,一只脚在后面,一只脚在后面,一只脚在后面,一只脚在后面,所以这两只脚也被分别转换成图形元素。好了,都分开了。这时,他们被拖进了一个电影剪辑中,你想要哪一个?另一个例子是一朵花从土里长出来,我知道它起初并不像。此时,我分别思考茎是如何生长的。我可以先画一个长茎,然后用阴影效果来显示生长的过程。树叶可以通过逐渐移动来制造。从小到大,花更麻烦。首先,画一个花蕾,从小到大,从下到上(用一条引导线)画几个简单而有特色的花朵生长过程(从花蕾到花朵),即帧动画。最后,花从小变大。所以这种效果出现了。很多事情,只要你独立思考,你就能知道如何去做。3.大胆的思考和创造力需要勇气,就像动画一样。事实上,闪存是一个挑战。我不知道其他的闪存游客是怎么想的,他们研究闪存的目的是什么。就我个人而言,我认为学习Flash是一个挑战,挑战每一个尚未完成的效果。有些人看到效果后会思考。他们怀疑是用哪种方法做的,但他们立即拒绝了自己的想法。我认为其他人的专家可以用这么简单的方法做这件事,然后我就不再去想它了。当我看到源文件时,我突然呆了下来。我本来可以做到的。事实上,这个想法很糟糕。当我看到一个效果时,我会尽我所能去做。如果我成功了,我会对学习闪存更感兴趣。如果我失败了,没人会说你。如果我没发现问题,我会头疼的。所谓的闪电骑士并没有完成所有的效果,但是当他们看到自己没有完成的效果时,他们敢于尝试去做。如果你不相信,就去问天材和智天使。如果你真的遇到了你无法理解的问题,如果你遇到了你无法达到的效果,那么你周围就没有什么可以帮助你。此时不要放手,学会偷别人的东西。导入软件或使用swf分解软件非常简单。我说这话不是为了抢机会,而是我所说的下一步行动。我希望每个人都不必这样做,直到他们被迫这样做。5.图书馆的秘密当你分析一个人的作品时,当你打开一个人的源文件时,最重要的是同时打开他的图书馆。老实说,他是如何做到这一点的?你可以在图书馆找到答案。图书馆提供的信息不是微不足道的,但最重要的是在图书馆。另一个提醒是在查看专家的源文件时要特别注意库中组件的名称。如果你写下名字,你就会知道能给你什么。例如,我经常在一些源文件库中看到这样的电影剪辑。他们的名字是“as”。让我们自己考虑一下。我不会对里面的东西说太多。我相信,如果你能学会分析别人的作品,你的闪存将会得到更大的改进,然后你也可以问一些含金量高的问题。你也是个大师。我还想说的是,基础真的很重要,层的概念,mc的用法,关键帧的含义,以及掩蔽的含义。如果你能学习基础知识,有许多所谓的基础问题你可以自己解决。这也提高了他们的效率。说实话,我特别喜欢别人问我问题。我喜欢解决问题。解决他们的问题就是提高我自己的技能。我相信许多闪客也是这么想的。最后,我祝愿你们成为一流的闪光游客。成为闪存组的大师。目标