三维动画制作中加快渲染的方式

2020-05-29 20:45

三维动画制作,有时为了交工作,往往需要赶时间,为了在合同时间内交货,我们如何能加快生产?让我们看看瑞云科技渲染农场如何在3D动画制作中加快渲染速度,以及如何在渲染后节省时间以实现及时交付。

工具/原材料渲染软件,高度装备的计算机

步骤/方法1,只要允许,最好使用阴影映射

2.如果在光线追踪中使用了抗锯齿,记得使用超采样。

3.在光线跟踪的全局设置中,将最大深度设置得更低。

4.排除不参与光线跟踪的所有对象。

5.在场景中,尽可能不要使用泛光灯,而要使用聚光灯(因为泛光灯会计算许多不需要的阴影)

6.试着把参与老鼠赛跑的灯放在离目标物体更近的地方。如果你把它们放在10000单位之外,你可以等。

7.如果用太阳光来计算场景,建议用目标直射光来代替。

8、尝试使光线衰减范围稍微小一点(衰减),这样可以减少阴影计算量

9.所有不需要产生阴影的物体都被排除在光线之外

10.所有在最终效果中不可见的反射都被关闭。你不需要他们浪费你的时间。

11.使用预先生成的反射和折射贴图作为场景对象中的材质

12.对所有参与平面镜反射的对象使用平面镜贴图,而不是折射/反射

13.使用分层渲染。请记住,最终您可以合并到其他软件中,不要让3dsmax独自完成所有工作。

14.对于具有opcity贴图的对象,如果光线追踪仍然被使用,你最好考虑它。

15.对于不需要颜色信息的地图,黑白地图被广泛使用。例如,凹凸贴图,这样您至少可以节省30%的系统资源

16.对于要计算大阴影的场景,可以使用灯光来模拟阴影。

17.根据场景的需要,简化远处物体的人脸数量,并赋予它们简单的材质。

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