这么说吧,游戏2113这几年确实很受欢迎,工资也很高,比其他设计专业的4102多。然而,在1653年以前的版本中提到,工业需要的几个软件必须是熟练的。三维游戏建模中常用的软件主要有3dmax或Maya、zbrush、ps、painter等。
3dmax:您可以在游戏中制作所有与艺术相关的资源(角色和游戏场景)。
ZBrush:雕刻软件,用于制作超高模型,然后可以生成法线贴图并在MAYA或MAX中使用。
Photoshop和Painter:与MAX或MAYA合作绘制各种模型所需的地图。
玛雅:玛雅的优势在于动画及其特效。就模型而言,它与MAX没有太大区别,但建模速度较慢。玛雅在做动作方面比马克斯略差。然而,在许多方面,这两个软件是兼容的。
如果你想在游戏行业获得高薪,你不仅要精通软件,还要精通。否则,你的工资还是不会涨。
我以前也学过python,现在我不做5261编程了。我在《黑马程序员》中学习了三维运动4102绘画,这真的很有趣。学习1653并不难。三维动画有着广泛的应用,可以做很多工作,比如栏目包装、视频设计、后期制作、三维制作、动画制作等。 这个答案被提问者采纳了。