在制作Flash动画,尤其是短片2113时,5261不得不表现出或多或少的复杂动作。然而,由于4102闪存自身功能的限制,我们1653觉得我们的手和脚受到了限制,或者为此付出了太多的时间和精力。在这里,作者总结了一些制作动画短片的经验。这些技巧不仅在动画中使用,而且对制作Gif动画也有帮助。当你遇到这样的问题时,你可以参考一下。主要包括逐帧动画的方法技巧,以及充分利用Flash动画的变形功能的表现技巧。首先,逐帧动画的表现方法和技巧逐帧动画是我们常见的动画形式,即逐帧画出动作的每一个细节。显然,这是一项非常困难的工作,但是运用一些小技巧可以减少一定的工作量。这些技术包括:主题简化、循环、选择和渐变、替换、复制、再加工、屏蔽等。让我们用动画一个一个地详细解释。您也可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本用法和动画。(Flash MX多媒体系统教程和Flash MX 2004视频教程的实际案例分析)首先,动作主题的简单性对制作工作量有很大影响。它擅长简化动作主题,并能使工作效率翻倍。最明显的例子之一是小“棍图”功夫系列。从图中可以看出,动画的主体相当简化。用这样的主体来制作动作片,即使是完全逐帧的,工作量也是可以忍受的。想象用一个栩栩如生的人的形象作为动作的主体来制作这样的动画,工作量会增加很多。注意:对于不以动作为主要表现对象的动画来说,简单的图片也是一种节省精力的好方法。1.循环方法这是最常用的动画表达方法。一些动作被简化为由逐帧动画组成的电影剪辑,只有几帧,甚至是2或3帧(例如,前面示例中的兔子翻滚动作由2帧组成)。这种方法经常被用来表达一些动画,如头发,衣服飘动,走路,说话和其他动画,通过使用电影剪辑的循环播放特性。逐帧动画(下载原始文件)逐帧动画逐帧动画逐帧动画帧1逐帧动画帧2逐帧动画帧3在上面的示例中,元帅华盖斗篷的移动动画是由三个帧组成的电影剪辑。聪明的读者一定认为只需要画一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍加修改就完成。注意:这种循环的逐帧动画应该注意它的“节奏”,如果做得好,效果会很好。2.张和(下载原稿)的手的渐变方法显示了“缓慢”的运动,例如慢慢地打开手和慢慢地抬起头(前面)。逐帧动画可以让你窒息而死。我们可以考虑从整个动作中选择几个关键帧,然后用渐变或闪光来代表整个动作。在本例中,通过运动员开合动作中的四个“瞬间”,画出四个图形并定义为电影剪辑。之后,阿尔法(透明度)变形被用来显示一只完整的手的打开和关闭动作。如果整个动作是逐帧绘制的,将会花费大量的时间和精力。该方法基本达到了预期效果,简化了工作。注意:这种方法适用于“慢动作”的复杂动作。此外,一些特殊情况,如大厅D,也是“自然”摘录由于在黑暗中闪烁的灯光,所以他们可以直接闪光而不变形。3.替代这是一个聪明的方法。它是用其他东西代替复杂的动作。这个其他的东西可以是很多东西,比如阴影和声音。以下两个示例分别显示了带有阴影和声音的动作。用阴影表示动作(下载原始文件),用声音表示动作(下载原始文件)。注意:这种方法的本质在于“避实而虚”。至于如何变空,必须多动脑筋。 使用视频编辑软件制作特定的软件,我用爱情编辑制作了很多动画效果,有搞笑的地图,搞笑的音效等等。你可以去剪刀手联盟看看相关的教程 我不知道你要2113做什么类型的动画5261,我经常制作MG动画的视频剪辑,而1653是万才动画大师在4102面上使用较多的工具。
这是一款国产的MG动画视频制作软件,有很多模板和素材,可以直接应用到模板制作中,使用方便。制作完成后,视频可以以各种格式输出(MP4、wmv、mov、avi等)。),也可以输出到云端,与微信共享。
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