这两者没有相同的用途。2113Flash的主要特点是5261交互,但视频效果4102不如AE。AE在special 1653后期非常有效,但它不能实现交互,只能制作视频。声发射在我们现在看到的电影中被广泛使用,动画作品一般都是用声发射合成的,视觉小说现在也大量使用声发射。闪存现在不工作。它曾经是一个好软件。自从HTML5问世以来,安卓不再支持闪存。
它们都是从2113的角度,而不是从生产者的角度。我的5261经常工作,所以让我说。4102FLASH是基于传统动画的1653版本软件。它在制作2D动画方面有明显的优势。AE是一款特效制作软件,虽然具有动画制作和构图功能,但还不够完善。声发射动画主要以提示点的形式出现,这种形式不适用于动画,而仅适用于动画制作。如果它是合成的,它可以直接合成的声发射没有公关。在使用方面,FLASH支持H5和WEBGL制作3D漫游和3D游戏。可以输出安卓、苹果、桌面AIR程序,可以制作手机应用和桌面程序。然而,它的主要生产用途是动画、动画中传统动画制作的动画、用于栏目包装的动画组件、用于输出网络应用的动画、精灵地图等。然而,由于它主要是动画制作,如果需要制作视频,通常需要将它拖到自动曝光中以添加特殊效果和合成其他效果。如果是手机动画,比如微信动画或者一些手机动画,可以直接输出HTML。添加交互式表单可以制作一些交互式动画,但格式仅限于H5和SWF,exe格式。因此,如果它真的被使用,事实上闪存是更广泛的使用,声发射只是视频。然而,有几点需要注意,FLASH软件使用起来非常简单,但是它是基于传统动画,并且需要学习动画过程至少几年。因此,它通常使用软件的几个组件来移动,这是没有意义的。这也是为什么很多人说闪存不好的原因,因为它没有基础,所以自然什么也做不了。另一方面,自动曝光是相当专业的,仅限于充满视频功能的视频。如果是视频行业,建议你专攻自动曝光。如果有少量的动画,你可以使用人工智能,在人工智能中有层来转换SWF。旋转后,你可以把它拖到声发射合成,然后提示一些变形,使动画。如果你是一个动画专业人士,你可以使用FLASH,AE和其他后处理并不重要。