这主要取决于你想在2113学什么动画。5261你可以学习一些简单的二维动画,用简单的4102单机动画1653软件来学习,零基础也可以学习啊,不需要学习任何额外的知识,重要的是要有自己的创造力。至于用什么简单的软件,我说两个,你参考一下:
1.万彩动画大师
一款国产入门级的MG动画视频制作软件,拥有更多的模板和素材。它的时间线是相对可靠的:编辑镜头和添加元素都是在时间线上完成的;可以输出视频格式,也可以输出云。
2、Adobe闪存
FLASH动画也很简单。这个软件曾经是网络动画制作的领导者。开始并不难,而且这是我上大学的必修课。对于动画初学者来说,这是一个练手的好软件,但是有点过时了。
要学习动画,你可以从简单的介绍开始,暂时不要使用高门槛的软件,如不良事件和公共关系。这真的很难
动画是按照2113的程度分成导演的,所以5261主要是学习导演的课程,这在日本叫做监督,在英语叫做PD。简而言之,即使有多达1653部日本经典4102动画,监督的也只是少数人。它不是可以随便替换的核心。至于动画制作,那只是基本的苦力工作。如果你能用软件画画,你可以做动画制作的基础工作。实际重要性并不高。许多公司随便雇人,不做改变。薪水很低。因此,基本上并不是说,如果他们在动画中没有得到高于原始画面的位置,他们就参加了动画制作。至于软件,他们应该使用专业的动画软件。首先,他们拒绝FLASH,因为FLASH是矢量动画,而MG动画是有限动画。它与你通常看到的动画相去甚远。这真的很麻烦,不是软件问题。但是FLASH根本无法塑造动画过程。可以替换的只是挂钩部分,没有批量处理能力。如果专业动画软件是RETAS和TOONZ,RETAS是日本常用的动画软件,80/100的日本动画就是这样制作的。TOONZ是在宫崎骏其人特别定制的,现在在宫崎骏其人每个人都可以免费使用。网上有教程。第二,至于FLASH,我刚才说过,因为它是矢量的,工具和流程都不是正统的动画,我们通常在网页动画和有限动画中做MG动画,常见的流程是平面设计。换句话说,画一个平面,然后转动组件,用软件制作动画。这与动画要求的自然运动有点不一致。即使用FLASH制作逐帧动画,它的动作也不同于传统的动画效果。然而,仍有一些在使用,只是很少。例如,在《夜樱四重奏》中,闪光被用来勾住最初画出的线条。当然,动画和其他闪光,如稀土只是辅助。 这是动画专业的全部课程2113。你可以了解5261。每所学校的专业课程与4102不同。但是1653年和第一阶段有许多不同之处:1 .计算机操作基础2。办公自动化。计算机组装和维护。草图,草图5。动画颜色2。1.摄影基金会2。图像处理基础。电影剧本创作4。微电影拍摄与技巧5。索尼维加斯视频剪辑6。Flash动画设计与制作。动画运动规律的第三阶段:1。3ds Max基本操作2。vray渲染器性能技术3。玛雅三维软件基本操作4。玛雅电影动画场景和人物模型5。3ds Max动画表演技巧6。3ds Max初级影视特效第四阶段:1。3ds Max高级影视特效2。影视后期输出和音频音效制作3。特效数字视频合成和特效4、Adobe premiere高级视频编辑和特效5、毕业综合项目培训6、视频动画7、角色动画