制作二维动画用什么软件?

2020-06-15 19:40
当然,FLASH不是你需要2113制作的动画5261,因为FLASH是矢量动画,而4102是有限动画中的MG动画。你通常看到的远不是1653年的动画。这真的很麻烦,不是软件的问题,但是FLASH根本不能塑造动画过程。可以替换的只是交叉线部分。此外,没有批处理能力。如果有专业的动画软件,让我们说RETAS和TOONZ。RETAS是日本常用的动画软件,80/100日本动画被广泛使用。TOONZ是在宫崎骏其人特别定制的,现在在宫崎骏其人公开出售,供每个人免费使用。网上有教程。第二,至于FLASH,我刚才说过,因为它是矢量的,工具和流程都不是正统的动画,我们通常在网页动画和有限动画中做MG动画,常见的流程是平面设计。换句话说,画一个平面,然后转动组件,用软件制作动画。这与动画要求的自然运动有点不一致。即使用FLASH制作逐帧动画,它的动作也不同于传统的动画效果。然而,仍有一些在使用,只是很少。例如,在《夜樱四重奏》中,闪光被用来勾住最初画出的线条。当然,动画和其他闪光,如稀土只是辅助。 最简单的是Flash软件,现在改名为动画。开始很容易,材料类型也很完整。 这主要使用flash、ai、PS等。 这个答案被网民采纳了。 Flash仍然很麻烦,那么你可能不适合学习软件。 我从事二维动画已经7年或21138年了。在早期和晚期,我在5261见过它。成千上万的动画使用FLASH。如果4102崩溃了,这很奇怪。有些人没有画1653个动画。他们总是提到FLASH可以画动画。只需要几分钟。这仍然是最简单的一种运动。大多数人走过并转过身来,没有任何生气。请不要一直提到闪存,好吗?专业的动画软件尝试为独立的动画师制作动画。我记得有些人主动提出下载动画软件,但这不是最好的,所有好的软件都必须买下来。因此,所有好的软件都被动画公司用在了简单的后期,即首映和后期效果,简称为AE,可以适应3d背景。
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