亲们,三维动画和三维模型哪个更容易?更有前途呢?

2020-06-15 19:39
下面的回答表明2113根本不理解或不从事动画5261的工作。4102纯粹是欺骗。1653已经做了4年的动画工作。我可以告诉房东三维动画包括建模,这只是一个初步的步骤。3D动画的类别太广。它可以是早期阶段,如原始绘画,分割镜,建模,谷歌绑定,字符渲染等。它也可以是中间阶段的动画K帧,动画渲染等。也可以是后期特效、混色、配音、录音等。简而言之,三维动画包括三维建模。三维建模只是三维动画中一个环节的一部分。既然你想在动画行业工作,如果你少加班也没关系,这很容易做到。当你需要加班时,你必须加班。当你遇到不容易做的事情时,你必须克服它。都一样!当然,当遇到容易学的问题时,学一件事总是比学几件容易。如果房东是女孩,建议不要一开始就学习动画设计。如果你不幸学了这个专业并想从事这个专业,建议你选择后期制作。相对不累。 要求 当我说三维动画时,我指的是动画K帧,谢谢!然而,如果我想进入游戏公司,制作K帧动画,我会学得更系统。如果我再学一遍后面的部分,我就不用去参加培训班了吗?一个人学得好吗? 跟踪 如果你正在研究动画K帧,我建议找一家专门从事动画的公司。动画K帧属于动画过程的中间阶段,是最技术性和最有经验的部分,尤其是三维动画。如果你去一家游戏公司,事实上,他们对k帧的要求不是很高。游戏注重编程代码的设计,而那些触及动画的是一些前期的流程环节,如初步的原画、角色设置、场景设置、骨骼绑定等。如果你很好地学习了K帧,你在动画公司比在游戏公司有更多的先决条件。如果你是后来学习的,怎么说呢,门槛不高,一些后来的软件如公关、广告、教育等。很容易使用,但是以后你必须做更多的事情来继续改进。参加培训,无非是一个工作室主任做你的兼职老师,然后打电话给你一些基本的东西,然后帮他免费工作。当你帮助他做事时,你是在积累经验。如果你不想白白花钱,那么你可以自己学习一些基础知识。你可以毫无问题地做一些小工作,你也可以学得很好。当你的主人带你进去的时候,你会依靠自己吗?你是个女孩,我建议你以后再学,K桢,说实话,虽然这是一个很有前途的行业,但是嘿嘿累得像孙子一样,而且对眼睛的伤害特别大,所以他的职业生涯期相对较短。许多人改变了职业。我希望我的回答对你有所帮助。 不要轻易动脑筋,不要加班。建议你学习如何制作3D动画,找一份更实际的工作。会有未来的。 更多问题和答案。 要求 嗯,女孩们,我想我们应该考虑加班!如果你每天加班到1点、2点或整晚,这真的不好!我以前学过三维动画,但是现在我改变了玛雅建模,但是我的建模能力不好,所以我很困惑! 跟踪 建模也非常耗时。在学习3D动画之前,我仍然从事原始的3D动画工作。熟能生巧,我的能力逐渐增强,所以不要加班。因为你说你的模特能力不好。 要求 啊哈,但是我已经两三个月没碰过动画了。我一直在做模特。恐怕换了工作后我找不到任何动画工作。我有一些作品,但我只能面对面看。这种做法已经过时了。我该怎么办? 干得好。三维模型会更容易。三维建模5261是三维动画的环4102部分。三维动画目前大约有1653个分支:第一,传统的角色动画,需要精细的多边形建模、绑定和关键帧,可能需要调整动作甚至逐帧绑定模型,对三维制作和角色表现的基础要求很高。第二种是图形动画,也称为MG动画,它有广泛的用途,主要用于商业或互动。对设计和创意的需求很高,目前对人才的需求很大。与传统的动画有一定的区别,如绘制位图和矢量图。第三是动画捕捉,可以说是传统动画的技术升级。我们需要与真实的演员合作,通过动作捕捉设备为动画提供草稿,然后转换和优化捕捉到的动画数据。它在仿真动画和大规模生产动画中发挥着重要作用,是未来三维动画制作者必须关注的技术。一般来说,越来越多的领域被应用到3D动画中,并且越来越多的类别被细分。前景非常好。 三维运动2113绘画过程:建模,动画,场景5261,贴图,灯光,构图,特效。早期。4102建模相对容易,但是1653对于开发不是很好。现场,检查现场是否有贯穿件,布局是否合理。中期。动画动作调整相当累人。制图需要掌握平面图形绘图软件,如PS。稍后。光线相对简单易行。构图使用软件如自动曝光来合成动画镜头。特殊效果是添加烟花和灰尘。我在一家动画公司工作,这是基本情况。建议从事后期工作,以后转到电影和电视。选择比勤奋更重要。 在这一行,你必须做好加班的准备,当你进入空气中时,你会情不自禁~ ~
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