影视后期制作包括图片的后期处理吗??

2020-06-15 19:38

编辑:学习2,113个软项目,如公共关系。该软件非常简单易用。它主要是4102个思维练习,熟悉镜头语言,1653组逻辑等。如果你练习,你需要拉一个标签。把好的胶卷剪下来,再剪一次或者一起剪。此外,需要练习节奏,使声音与画面相匹配。主要的功夫不是软件,而是思考。

碳粉:好的胶片可能是原始格式或日志格式(即看起来非常灰色的那种)。需要碳粉。根据个人喜好,公共关系、达芬奇和AE都可以使用。达芬奇的话是特殊的调色软件。公关是编辑+混色+简单特效,AE是合成+二维特效+混色。一些小公司将颜色和夹子混合在一起,而大公司可能有更好的分工。

特效制作:广义的分类可以分为特效和构图;更详细的分类可以分为建模、特效、跟踪(反向)、合成等。

(1)建模:建立三维模型时,通常绘制地图。国内行业一般是3D Max,有少量的玛雅,而小型工作室可能会使用C4d或搅拌机。

(2)特效:产生烟雾、火焰和破碎的爆炸。3D max、maya和houdini都可以制作。不清楚该行业使用了多少。据说胡迪尼在中国用得不多(未经证实)

(3)跟踪:软件一般为Boujou、Pftrack、Syntheyes、Mocha,在行业中使用频率未知。它主要计算相机的路径(这样你制作的模型和特效就集成在一起了,而不是浮在图片的表面上)。声发射有自己的摩卡,核武器的跟踪也非常强(声发射和核武器都是合成软件,后面会提到)。C4d也有自己的追踪系统。3D麦克斯不知道。Maya通常与Nuke一起使用(Nuke获取相机数据并导入Maya)

组成:AE和Nuke是主要使用的软件(前者是全面的,后者是强大的处理单镜头)。主要工作是渲染三维(见上面的“建模”)平面和真实镜头,以匹配颜色和相机数据(见上面的“反向搜索”)。核聚变也将在中国少量使用。

以上是关于“影视后期”。你说的PS更适合处理平面和二维动画。在电影和电视行业,它的作用可能仅限于制作模型地图和数字场景,它的作用是有限的。PS非常熟练,不会画画,可以考虑制作一些MG动画(或其他二维动画)素材。如果你会画画,你可以画地图或数字场景。

如果你只懂PS,建议向平面照片处理或平面设计方向发展,这对影视行业来说是不够的。

影视后期制作是指对2113拍摄的5261部电影或软件4102制作的动画进行后处理,形成完整的电影。1653年包括为电影添加特效、添加文字和声音。[1]后来的软件可分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件和三维软件。就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、后期影视公司、各种制造业、服务业等企业都从事影视特效工作。(二)电影制片厂、电视剧制作中心等从事电影特效和剪辑的机构。(3)影视公司、电视台、动画制作公司从事二维动画、三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人。(5)游戏公司和下一代游戏工作室的工作。你可以在王那里学习动画。 电影和电视的后期制作包括图片2113的处理,只有平面设计5261用于图片处理,而电影和电视的后期制作4102包括视频1653的处理,视频1653包括图片。图形设计是对图片的处理,不包括视频。可以说,平面设计将基本应用于影视后期,而平面设计将不会应用于影视后期。因此,影视后期的就业方向比影视后期更广,但专业要求也更高,平面设计也比影视后期低。 这个答案被网民采纳了。 电影和电视节目的后期制作通常需要精通软件,如公关和广告,而图形设计和用户界面则需要精通ps 这个答案被网民采纳了。

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