在电影和电视的后期,有超过2113件关于特效的事情需要学习。如果你没有5261的基础或者在学校学过一些,但是4102有很多1653软件在电影和电视的后期使用,比如自动曝光,解析,公关,E3D,威顿,纽克,摩卡,APG,AVP,OCULA,剪影,PF-TRACK,所有这些你都需要使用。大厂和盛教育有自己的教学。你可能会理解,电影和电视产业现在非常受欢迎。对于这个行业来说,现在是一个额外的时期,人们不用担心会找工作。
每个人都有2113的性别差异和他们个人实际的5261情况,也取决于你的目的和需要4102的定位,没有所谓的最佳后期电影1653培训学校,只有最适合后期电影培训学校的第一个影视产业范围比较广,要充分了解然后做出选择和判断比较好。一般来说,后期影视应用领域分为两大方向1、影视戏剧方向,主要是电影、电视剧等。;2.影视广告的包装方向主要是做产品广告、栏目包装、广告片、宣传片、微电影、纪录片、短片等。相应的学习内容和学习策略也不同。电影和电视剧被分成更小的部分,例如建模者、动画师、电影和电视特效设计师、电影和电视合成器、电影和电视编辑。公司越大,项目投资越高,部门越小。例如,建模者也分为角色模型、场景模型和道具模型。特效师还包括粒子特效师、流体特效师、毛发特效师、布料特效师、粉碎制作、火焰制作、爆炸制作等。一般来说,影视后期主要有影视建模师、影视动画师、影视特效专家和影视构图编辑四个岗位分工。然后,下面是每一种要学习的内容的内容。影视建模师的学习内容主要是制作模型,模型一般包括建模和渲染。这部分必须有良好的美术基础才能学好。学习并不难,做好是一个基础问题。学习软件主要是三维软件MAYA和MAX。雕刻软件zbrush、mudbox;平面软件Photoshop等。,以及一些特殊的插件,如uvlayout、mapping等。,软件只是一个工具,不多,是精通的,作为一个建模者,一句话的核心永远是基本技能。电影动画,这包括三个部分,第一部分,简单的基本动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画,等等。第二部分,动画绑定技术,这一部分主要是技术上的掌握,即掌握分析原理并记住它,第三部分,高级角色动画,这一部分主要是基本技能,大量的练习,当然,也有动作捕捉动画控制技术,利用真人捕捉并应用到虚拟角色。通常使用遵循真实路线的动画。跟随夸张卡通的动画仍然需要动画师表演K帧。这部分技术学习基本上包括掌握三维软件MAYA和一些动画插件,如MGTools,当然还有Photoshop。影视特效师,影视特效一般包括以下单位,如粒子、流体、柔体、布料、毛发等。核心是使用软件来模拟一些超自然现象,如聚集、爆炸和破裂。它的内部逻辑是通过数学运算使许多小粒子有规律地运动来达到它的效果。因此,要成为一个好的特效师需要一些编程技巧以及数学和物理能力,否则只能用软件。该学习软件主要由3dmax、MAYA和houdini三个三维软件组成。原则是一样的,只需要掌握一个。核心是一个特殊的插件,如最大粒子粒子,火焰爆炸粒子,思想粒子,破碎爆炸粒子,玛雅·克洛斯,真正的流水,等等。上述模型。动画和特效更多的是原始素材,需要后期编辑合成部门进行编辑合成。最终产品是真实材料、录音、三维材料、人物等。这一部分主要研究编辑软件Premiere、EDius,合成软件主要是后效软件和NUke。影视广告的包装方向基本上要求完全熟练,因为很大可能小团队制作或个人制作需要完全熟练。由于全面的技术要求,这方面需要相对更多的学习。一般来说,有三个阶段:第一阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;在第二阶段,AE和首映,edius是后期主要的特效剪辑作品。第三阶段,c4d和maya是影视后期主要的三维制作。当然也可以使用max,或者软件只是一个工具
有人认为,如果有更多的学习内容,系统学习可以带来新的视野。
在影视后期,2113主要研究后期合成5261软件和编辑软件,同时也有一定的4102手绘基础。学习手绘1653主要是为了提高一定的设计灵感,而且在拍摄电影和电视的过程中,它还会应用分镜。如果你能手绘,你就能在没有别人笔迹的情况下很好地表达你的意图。主要的学习软件包括以下的Premiere,简称pr。他是adobe公司推出的经典非线性编辑软件。所谓非线性编辑是指完全使用数字手段将拍摄材料重新组合和编辑成新的连续画面。pr,如任意编辑和替换,可以很容易地完成编辑,如视频编辑,合成和颜色混合,并与AE完美地互动。它是目前最常用的后期效果编辑软件。被称为AE,他也是一个由adobe公司生产的视频处理软件。自动曝光使用类似于ps的图层概念,可以轻松导入素材来处理视频。其强大的控制功能可以轻松产生数百种特殊效果的图像。AE非常适合视频编辑,其高效的渲染功能(可通过计算机显卡加速)可同步c4d层,支持高质量的视频输入和输出。从4*4到30,000 * 30,000的分辨率,它可以精确到六千分之一像素点,精确定位动画(自动曝光可以使动画和动画演示应用到用户界面)。AE还支持高清视频格式输出,如h.264和h.265,它们现在很流行,可以同时渲染多个帧。NUKEnuke是由铸造公司开发的数字节点合成软件。它适用于许多大型电影的视觉效果制作,如许多经典科幻电影、后天、机械敌人、泰坦尼克号、极限特工、x战警、金刚等。使用核武器。其特点是:支持4k分辨率(4096x2160),是基于通道的合成软件,用于单镜头图像的超vfx特效合成,支持多达1023个通道信息,可以直接使用fbx文件模型。在合成中可以处理材质的运动模糊、景深、光照等属性,并具有3D跟踪功能。C4DC4D是一款高效的三维制作软件,具有强大的渲染插件、头发系统和三维纹理绘制功能,特别适合制作三维动画。然而,在后期影视领域,他和AE有着高度的合作,双剑并用,被广泛应用于电视栏目包装和产品广告设计中。我不知道南京有没有好的学校,但是我建议如果条件允许的话,你最好去一些大城市,比如北京,那里的老师很多,而且有很大的就业市场。如果你在南京学习,你可以先在网上搜索一下,看看有没有信誉好的学校去现场试听和考察,然后选择一所真正适合你的学校。