互动(interaction)包含2个要素,一个是用户(user),一个是系统 (syste)。互动的主要意义是以使用者(用户)的角度为核心,而不是 从系统设计者的角度去切人,其关键在于能使用户清楚了解到系统能替我们做些什么,并告诉系统如何去工作。一个成功的互动系统会帮 助用户更简单、更正确、更迅速地完成操作工程,也能使系统发挥最大 的性能并延长使用寿命。举个例子来说,当计算机播放一段多媒体 动画的时候,用户可以通过单击程序界面的按钮,实现快进、回放、暂停,而不是让程序单方面执行下去。互动交流在科技期刊的运用,使作者、编者、读者之间可以进行快速的双向或者多向交流,同时编者可以通过某些程序的应用,掌握读者的 科技期刊使用情况。此外,互动交流还表现在读者阅读时具有更大的主动 性和选择性,还能发表自己的意见。
多媒体互动课程让您 “听说读写”样样行 ,在华尔街英语学习英语不用死记硬背,也无需生搬硬套。在“母语环境”中,用更“自然”、更高效的方法提高英语水平是我们最与众不同的地方。独创的“多元法?”来自华尔街英语学术团队的精心研发与设计,它将“听、说、读、写”融入您学习的分分秒秒,枯燥的英语课本被有趣的故事所代替,同时穿插着真实的访谈节目和世界各地的旅游日志,习得英语的同时,又增长见闻,受到学员一致好评。
喜欢直播还是悟空TV比较好,看直播简单 方便,手机电脑都能看直播,在里面可以互动,跟小伙伴们经常用这个相互分享,拉近彼此的距离,软件很容易上手,一学就会,使用中不占用手机内存,节约流量。现在都在用蛋机扭到的东西都是随缘的。佛系扭蛋没啥技巧,出什么谁都不知道,这也是约定成俗的规矩。不过要是扭到重复的扭蛋,可以挂咸蛋卖给别人,或者回购给系统再继续抽。
直播:(一对多,RTMP/HLS/HTTP-FLV,CDN)直播是一种非常典型的流媒体系统,通常会分为推流端(Pusher)、拉流端(或者叫播放端,Player)以及直播流媒体中心(直播源站),通常会使用CDN进行直播的分发,因此大部分情况下使用的是通用标准的协议,如RTMP,而经过CDN分发后,播放时一般可以选择RTMP、HTTP-FLV或HLS(H5支持)等方式。直播的特点是只有一个推流端,以及多个的观看端。
实时音视频:(双人/多人通话,UDP私有协议,低延时)实时音视频(Real-Time Communication, RTC)主要应用场景是音视频通话,技术关注点是低延时通信,因而使用基于UDP的私有协议,其延迟可低于100ms,适用于双人通话或是多人群组群话,典型的场景就是QQ电话、微信电话。
互动直播:(连麦,二对多/多对多,私有协议+标准协议,DC/OC+CDN)互动直播是在实时音视频的基础上,将实时音视频某个房间中的画面经云端混流后,通过旁路直播的方式直播出来。因此,互动直播主播与连麦者之间延迟与实时音视频一致,而主播/连麦者与普通观众之间的延时则与普通直播相同。
旁路直播(关键词:云端混流,转推,CDN)将主/副播实时音视频通话时的整个房间的画面复制一份到云端进行云端混流,并将混流后的画面推流给直播系统的工作方式。 因为混流后的视频数据流和主/副播通话房间实际上并不是同一路流,而是在另外平行的一路,因而称为旁路,即不在主路。云端录制时,录制的流也是通过旁路的方式从流媒体中心引出,存到COS中。那是直播形式的不同,当然了需要的设备也略有不同